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 Création d'un personnage

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Dark-091
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$: 5487
Grade:
24/50  (24/50)
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357/1750  (357/1750)

MessageSujet: Création d'un personnage   Lun 22 Déc - 2:02

Au début vous avez 40 pts et vous avez de base, 1 point de vie à chaque partie du corps. Vous commencerez avec 675$.

Vie: Pour avoir 1 de vie cela coûte 3 pts. Ensuite vous décidez si se point de vie va au Bras droit, Bras gauche, Torse, Jambe droite ou la Jambe gauche. De base, vous avez 1 de vie partout. [Maximum: 50]

Dextérité: Augmente le nombre de chance de touchez son adversaire. Un de Dextérité coûte 10 pts. [Maximum: 32]

Force: La force sert à soulever des charges, ou des armes lourdes. Elle augmente aussi les dégâts au corp à corp. Un de force coûte 10 pts. [Maximum: 32]



Endurance: Augmente le maximum de vie que vous pouvez avoir. L'endurance permet aussi de survivre plus longtemps sur son critique de survie [lorsque vous n'avez que 0 de vie au torse] et d'avoir plus de chance à survivre à un *coup préci* (Cette attaque, qui a 1% de chance de se produire, tue, d'habitude, en 1 coup). 1 d'endurance coûte 10 pts. [Maximum: 32]


* % Coup préci veut dire le nombre de chance que vous avez de survivre à un tire en pleine tête (Si vous n'avez plus de bouclier). Si vous survivez à un head shot, vous serez inconcient (En mode ''Survie'').

Intelligence*: L'intelligence vous permet d'avoir des compétences d'ingénieur de médecine ou des compétences normal. 1 d'Intelligence coute 10 pts [Maximum: 24]. Chaque point d'intelligence vous donne 1 point de compétence.
*(Voir le post plus bas pour les compétence)


Exemple de fiche de personnage:

Nom code:

Classe: http://halorpg.forumsactifs.com/creation-d-un-personnage-f2/les-classes-t4.htm
Grade: Recru (humain) ou Apprenti (Covenant)
Vie:
Au bras gauche: 1/1
Au bras droit: 1/1
Au torse: 1/1
À la jambe gauche: 1/1
À la jambe droite: 1/1
Bouclier: 1/1*
Dextérité: 0
Force: 0
Endurance: 0
Intelligence: 0
Équipement: MJOLNIR* (couleur que vous voulez) [Humain] OU Armure énergitique¹ (vert) [Covenant]
Dégât de base: 0
Bonus: http://halorpg.forumsactifs.com/creation-d-un-personnage-f2/les-bonus-t3.htm

Compétence:


* L'armure MJOLNIR de base à 1 de bouclier, celui-ci ne se regagne pas automatiquement, vous devrez allez à la base pour le regagnez.
¹ L'armure énergitique (Covenant) à de base 1 de bouclier, celui-ci ne se regagne pas automatiquement, vous devrez allez à la base pour le regagner. Vous ne pouvez pas choisir la couleur de votre armure, elle sera défini selon votre grade.


Dernière édition par Dark-091 le Ven 14 Mai - 16:30, édité 17 fois
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Dark-091
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MessageSujet: Re: Création d'un personnage   Lun 22 Déc - 2:02

Compétence

*Intelligence: (Les compétences en rouge sont seulement pour les humains et les compétences en bleu son seulement pour les Covenant/hérétique)

Médecine:

1Pt: Premier soin: Cette compétence vous permet de soigner, en 3 tours, une personne pour lui redonner 1 de vie. Vous ne pouvez pas soigner un membre qui a un nombre de vie inférieur à 0.

2Pts: Médecine mineure (Médecine seulement, require Premier soin):
Cette compétence fait plusieurs choses. Cela depend du nombre d'Intelligence que vous avez. Si vous avez:
- 3 d'Intelligence: Vous soigner 2 points de vie à chaque 3 tours et vous pouvez soigner des membres qui ont -1 point de vie.
- 4 d'Intelligence: Vous pouvez soignez 3 points de vie en 4 tours ou 2 points de vie en 3 tours.
- 5 d'Intelligence: Vous soigner 3 points de vie à chaque 3 tours.

4Pts: Médecine majeure (Require: Médecine mineure):
Cette compétence fait plusieurs choses. Cela depend du nombre d'Intelligence que vous avez. Si vous avez:
7 d'Intelligence: Vous pouvez soigner un membre dont la vie est à -2.
8 d'Intelligence: Vous soignez 4 points de vie à chaque 3 tours.
9 d'Intelligence: Vous pouvez soit soigner 4 points de vie en 3 tours ou 2 points de vie en 2 tours.

1pt: Stabilisation: (Require: Médecine mineure): Permet, en 1 tour, de stabiliser une personne qui est sur son critique de survie. Cela lui permet de survivre (Votre Intelligence / 2 ) tours de plus dans cet étât.


3pts: Réanimation(Require: Medecine majeure): Cette compétence vous permet de ressusciter une personne qui est morte depuis moins de 8 tours (24 secondes). Cette compétence prend 8 tours à faire.

1pt: Réanimation-II (Require: Réanimation): Cette compétence vous permet de ressusciter une personne qui est morte depuis moins de 10 tours (30 secondes). Cette compétence prend 7 tours à faire.

1pt: Stimulant(Medecin seulement): Cette compétence vous permet d'augmenter, temporairement, la vie d'un allier ou de vous même. Vous pouvez faire cette compétence 3 fois par mission. Une personne ne pourras bénéficier de cette compétence plus d'une fois par mission et cette compétence peux être fait sur vous-même. Cette compétence augmente votre maximum de vie, à un membre seulement, de 1. Cette compétence prend 3 tours à faire.

1pt: Stimulant-II(Require: Stimulant): Cette compétence vous permet d'augmenter, temporairement, la vie d'un allier ou de vous même. Vous pouvez faire cette compétence 5 fois, au lieu de 3 fois, par mission. Une personne pourras bénéficier de cette compétence plus d'une fois en même temps mais pas à la même parti du corps. De plus, cette compétence peux être fait sur vous-même. Cette compétence augmente votre maximum de vie, à un endroit seulement, de 1. Cette compétence prend 2 tours à faire.

1pt: Stimulant-III(Require: Stimulant-II): Il est important de savoir que cette compétence remplace les compétences Stimulant-I et Stimulant-II. Cette compétence se divise en 4 catégories. Ils prennent tous 2 tours à faire sauf le dernier qui en prend qu'un. Vous devez choisir une seule d'entre elle:
Stimulant-D: Vous permet, 2 fois par mission, d'augmenter la Dextérité d'un Spartan de 1 pendant 6 tours. Le même Spartan ne peut bénificier de cette compétence 2 fois dans la même mission.
Stimulant-F: Vous permet, 2 fois par mission, d'augmenter la Force d'un Spartan de 1 pendant 6 tours. Le même Spartan ne peut bénificier de cette compétence 2 fois dans la même mission.
Stimulant-V: Vous permet, 2 fois par mission, d'augmenter la Vie d'un Spartan de 1 à toutes les parties du corps. Le même Spartan ne peut bénificier de cette compétence 2 fois dans la même mission.
Stimulant-A: Vous permet, 3 fois par mission, de redonner 1 point de vie à toutes les parties d'un Spartan qui est en critique de survie. L'effet de l'Adrénaline (A) ne dure que 6 tours. Après les 6 tours, s'il n'a pas été soigner, le Spartan retombe en critique de survie. Le même Spartan ne peut bénificier de cette compétence 2 fois dans la même mission.


Pilotage/Conduite:

1Pt: Pilotage-Niv.1: Cette compétence vous permet de piloter un Warthog.

1Pt: Conduite-I: Cette compétence vous permet de piloter un Ghost et un Spectre.

1Pt: Pilotage-Niv.2(Require: Pilotage-Niv.1): Cette compétence vous permet de piloter un Scorpion. Mais, vous êtes capable d'utiliser que le Gunner...

1 Pt: Conduite-H(Require: Conduite-I): Cette compétence vous permet un Wraith et un Banshee. Mais, vous ne pouves utiliser que les petits canons à plasma pour le Wraith et vous ne pouvez pas utiliser le canon à combustible du Banshee.

1Pt: Pilotage-Niv.3(Require: Pilotage-Niv.2): Cette compétence vous permet de piloter parfaitement un Scorpion.

1Pt: Conduite-G(Require: Conduite-H): Cette compétence vous permet de piloter totalement un Wraith et un Banshee.

1Pt: Pilotage-Niv.4(Ingénieur seulement)(Require: Pilotage-Niv.3): Cette compétence vous permet de piloter seul un Pélican ou un Hornet mais pas de tirer avec les armes.

1Pt: Conduite-F(Require: Conduite-G): Cette compétence vous permet de piloter seul un Séraphin ou un Phantom. Mais, vous ne pouvez pas tirer avec les armes.

2Pts: Pilotage-Niv.5(Require: Pilotage-Niv.4): Cette compétence vous permet de piloter parfaitement, seul, un Pélican, un Hornet et un Longsword.

2Pts: Conduite-E(Ingénieur seulement)(Require: Conduite-F): Cette compétence vous permet de piloter parfaitement, seul, un Séraphin et un Phantom.

3pts: Pilotage Niv.6 (Require: Pilotage Niv.5): Cette compétence vous permet de controler un des 3 postes* d'un Rodeur ou d'une Corvette.
*1- Pilotage, 2- Armement, 3- Communication et système du vaisseau.


3pts: Conduite-D (Require: Conduite E): Cette compétence vous permet de controler un des 3 postes* d'un vaisseau espion ou d'une Corvette.
*1- Pilotage, 2- Armement, 3- Communication et système du vaisseau.


3pts: Pilotage Niv.7 (Require: Pilotage Niv.6): Cette compétence vous permet de controler un des 3 postes d'une Frégate. Elle permet aussi de controler le poste d'armement et de communication et système du vaisseau (en même temps) d'un Rodeur.

3pts: Conduite-C (Require: Conduite-D): Cette compétence vous permet de controler un des 3 postes d'une Frégate. Elle permet aussi de controler le poste d'armement et de communication et système du vaisseau (en même temps) d'un vaisseau espion.

3pts: Pilotage Niv.8 (Require: Pilotage Niv.7): Cette compétence vous permet de controler un des 3 postes d'un Destroyer. Elle permet aussi de controler le poste d'armement et de communication et système du vaisseau (en même temps) d'une Corvette.

3pts: Conduite-B (Require: Conduite-C): Cette compétence vous permet de controler un des 3 postes d'un Destroyer. Elle permet aussi de controler le poste d'armement et de communication et système du vaisseau (en même temps) d'une Corvette.

3pts: Pilotage Niv.9 (Require: Pilotage Niv.8): Cette compétence vous permet de controler un des 3 postes d'un vaisseau Amiral. Elle permet aussi de controler tous les postes (en même temps) d'un Rodeur.

3pts: Conduite-A (Require: Conduite-B): Cette compétence vous permet de controler un des 3 postes d'un vaisseau Amiral. Elle permet aussi de controler tous les postes (en même temps) d'un vaisseau espion.

Camouflage

1Pt: Camouflage-I(Éclaireur/Espion et Sniper seulement): Cette compétence vous permet de vous cacher dans le noir et dans une forêt ou dans toute endroit possible sans être vu. Vous avez 20% de chance de réussir cette compétence.

1Pt: Camouflage-II(Require: Camouflage-I): Cette compétence vous permet de vous cacher dans le noir et dans une forêt ou dans toute endroit possible sans être vu. Vous avez 35% de chance de réussir cette compétence.

1Pt: Camouflage-III(Require: Camouflage-II): Cette compétence vous permet de vous cacher dans le noir et dans une forêt ou dans toute endroit possible sans être vu. Vous avez 50% de chance de réussir cette compétence.

1Pt: Camouflage-IV(Require: Camouflage-III): Cette compétence vous permet de vous cacher dans le noir et dans une forêt ou dans toute endroit possible sans être vu. Vous avez 63% de chance de réussir cette compétence.

1Pt: Camouflage-V(Require: Camouflage-IV): Cette compétence vous permet de vous cacher dans le noir et dans une forêt ou dans toute endroit possible sans être vu. Vous avez 75% de chance de réussir cette compétence.

1Pt: Camouflage-VI(Require: Camouflage-V): Cette compétence vous permet de vous cacher dans le noir et dans une forêt ou dans toute endroit possible sans être vu. Vous avez 85% de chance de réussir cette compétence.

Ingénieur

1Pt: Mécanique-I(Ingénieur seulement): Cette compétence permet de réparer, en 1 tours, un véhicule de 1 d'armure.

1Pt: Mécanique-II(Require: Mécanique-I): Cette compétence permet de réparer, en 1 tours, un véhicule de 2 d'armure.

1Pt: Mécanique-III(Require: Mécanique-II): Cette compétence permet de réparer, en 1 tours, un véhicule de 3 d'armure.

1Pt: Mécanique-IV(Require: Mécanique-III): Cette compétence permet de réparer, en 1 tours, un véhicule de 4 d'armure.

1Pt: Mécanique-V(Require: Mécanique-IV): Cette compétence permet de réparer, en 1 tours, un véhicule de 5 d'armure.

3pts: Mécanique-VI(Require: Mécanique-V): Permet de modifier un véhicule enfin d'augmenter son maximum de point d'armure. Cette compétence vous permet d'augmenter de maximum 10% le maximum de point d'armure mais ceci prend beaucoup de temps.:

3pts: Mécanique-VII(Require: Mécanique-VI): Permet de modifier un véhicule enfin d'augmenter son maximum de point d'armure. Cette compétence vous permet d'augmenter de maximum 15% le maximum de point d'armure mais ceci prend beaucoup de temps.:


2pts: Maniement d'explosif léger(Ingénieur seulement): Cette compétence vous permet d'activer (Avec un émetteur radio qui utilise la liaison SATCOM) un émetteur qui, une fois placer sur une charge explosive C4, permet de le faire exploser à une distance maximal de 500 mètres (0,5 Km.). Installer la C4 prend 5 tours.

Communication Covenant/Humaine

1Pt: Écriture & Langage Covenant(Ingénieur seulement): Cette compétence vous permet d'apprendre a lire et écrire la langue Convenant.

1Pt: Écriture & langage Humaine(Ingénieur seulement): Cette compétence vous permet d'apprendre a lire et écrire la langue Humaine.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Tant que les Spartans seront vivants, il y aura de l'espoir.
Kara Sheltek (Kæ¶æ ßhœŀtœk)
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